回溯至去年夏日,《Fairgames》的首次亮相便如同投石入水,激起了層層漣漪。這款游戲不僅融合了在線(xiàn)射擊的刺激元素,更創(chuàng)新性地引入了玩家間搶奪財(cái)富、智斗富商大亨的設(shè)定,使得每一場(chǎng)對(duì)局都充滿(mǎn)了未知與挑戰(zhàn)。尤為值得一提的是,該作的背后站著Haven Studios這一實(shí)力強(qiáng)勁的團(tuán)隊(duì),其掌舵人杰德·雷蒙德(Jade Raymond)曾是《刺客信條》系列的早期核心制作人,對(duì)打造深度游戲體驗(yàn)有著獨(dú)到的見(jiàn)解與豐富的經(jīng)驗(yàn)。
然而,正當(dāng)業(yè)界普遍看好索尼在實(shí)時(shí)服務(wù)游戲領(lǐng)域的持續(xù)發(fā)力時(shí),《concord》的慘痛失敗無(wú)疑給這股熱潮潑了一盆冷水。這款歷經(jīng)八年打磨的作品,最終卻未能在玩家心中激起應(yīng)有的波瀾,反而因慘淡的首發(fā)表現(xiàn)而被迫走向終局。面對(duì)這一局面,PlayStation選擇了正視問(wèn)題,并迅速調(diào)整策略,將更多的希望寄托在了《Fairgames》之上。
與《concord》相比,《Fairgames》展現(xiàn)出了更為獨(dú)特的魅力與優(yōu)勢(shì)。它避開(kāi)了當(dāng)前已趨于飽和的英雄射擊市場(chǎng),轉(zhuǎn)而深耕于提取式搶劫射擊這一細(xì)分領(lǐng)域,為玩家?guī)?lái)了全新的游戲體驗(yàn)。同時(shí),面對(duì)《收獲日3》等競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的強(qiáng)勁挑戰(zhàn),《Fairgames》選擇了一條更為穩(wěn)健的道路——通過(guò)游戲測(cè)試逐步構(gòu)建并鞏固玩家社區(qū),與玩家共同見(jiàn)證游戲的成長(zhǎng)與蛻變。
此外,值得注意的是,《Fairgames》的誕生同樣伴隨著索尼在戰(zhàn)略層面上的深思熟慮。無(wú)論是提前收購(gòu)Firewalk Studios還是后來(lái)對(duì)Haven Studios的整合,都彰顯出索尼在實(shí)時(shí)服務(wù)游戲領(lǐng)域的堅(jiān)定決心與前瞻布局。這種戰(zhàn)略眼光與執(zhí)行力,無(wú)疑為《Fairgames》的成功增添了幾分可能。